Tehnici moderne de realizare a muzicii de film
Începând cu anii 80 progresul tehnologic și în special al domeniului informatic au permis apariția unei noi tehnici de lucru în muzică. Această modalitate de lucru se numește MIDI (Musical Instrument Digital Interface).
Ce înseamnă MIDI
MIDI este un protocol devenit un standard internațional care permite transferarea informației muzicale (a notelor muzicale împreună cu aproape toate detaliile și parametrii lor) către un computer sau un alt suport informatic specializat cum ar fi sintetizatorul sau midi sequencer-ul, în vederea stocării și organizării lor sub forma unor fișiere, partituri sau ample proiecte muzicale.
Acest transfer se poate face interpretând o lucrare muzicală direct pe un pian (electric) echipat cu o interfată midi, ce transferă printr-un cablu toate datele muzicale într-un program (soft) pe calculator sau scriind prin intermediul claviaturii de computer fiecare nota în parte, atribuindu-i-se valoarea dorită. Programul este capabil să organizeze aceste date îi să le redea întocmai cum au fost interpretate dar oferă totodată și avantajul posibilității de a face modificări ulterioare, corectarea de către compozitor a unor eventuale erori de interpretare sau a unor nuanțe nereușite, modificarea tempoului cât și suprapunerea mai multor înregistrări obținând o partitură completă pentru orchestră. Trebuie să menționez încă de la începutul acestui capitol că prin acest procedeu de înregistrare midi nu se înregistrează sunetul acustic al instrumentului ci doar notele cantate sub forma unei partituri digitale.
Astfel, cu ajutorul acestor programe (softuri) se poate elabora pas cu pas partitura digitala a fiecarui instrument din orchestra și ordonarea tuturor pistelor sub forma unei partituri generale de orchestră. Aceste piste de instrumente se numesc în limbajul informatic muzical “Track-uri midi” și conțin toate detaliile legate de partitură, notele muzicale, fiecare cu durata, intensitatea și velocitatea sa, detalii de expresie precum crescendo descrescendo, pedală de sustain, legato etc.
Un alt avantaj oferit de editarea midi este acela că midi track-ului înregistrat i se poate atribui prin intermediul unui alt soft specializat numit SAMPLER, un alt sunet decât acela cu care s-a efectuat înregistrarea, ex: harpă, xilofon, chitară etc.
Ce este sampler-ul
Samplerul este un instrument muzical electronic cu care se înregistrează și stochează sunetul instrumentelor acustice și oricare sunet acustic, ex. vioara, pian, baterie, efecte sonore, ploaie, tunete, etc.) și care poate reda aceste sunete atunci când sunt asociate unei partituri midi (track midi).
Acest instrument revoluționar care a evoluat enorm de la apariția sa în 1987 când E-MU a lansat primul Drum Mashine bazat pe sunete reale de tobe, a fost practic emulat într-un soft de calculator, de sute de ori mai performant.
Procedeul de samplizare (înregistrare) a sunetelor de instrumente acustice este unul foarte complex.
Samplizarea unui instrument se face într-un studio de înregistrări echipat cu o corecție acustică cât mai bună, înregistrând fiecare notă muzicală în parte până la înregistrarea întregului ambitus al instrumentului.
Înregistrările necesare samplizarii întregului ambitus și a particularităților tehnice ale unui instrument (de exemplu vioara) pot dura câteva săptămâni deoarece, pentru ca rezultatul sa fie cât mai aproape sau chiar identic cu sunetul instrumentului real, este necesară înregistrarea fiecărei note începânt cu cea mai gravă până la cea mai acută, câte o înregistrare pentru fiecare din nuanțele; pp, p, mf, f, dar și pentru fiecare articulație specifică instrumentului: stacatto, pizzicato, col legno, flautato, vibrato, non vibrato, detachee lung, detachee scurt, glissando la toate intervalele până la octavă, flageolete, crescendo decrescendo în diferite durate.
Deci toate aceste articulații sunt înregistrate pentru fiecare notă în parte și în fiecare dintre nuanțele: pp, p, mf, f, astfel încât pentru a alcătui samplingul general al unui instrument precum vioara, este nevoie de a înregistra și edita într-un singur multi sampling câteva mii de samplinguri. Volumul informațional al unui astfel de multi sampling este de mai mulți gigabiți, adică de volumul informațional al unui film de 2 ore pe dvd.
Prin acest procedeu s-au samplizat toate secțiunile de orchestră; vioara I compusă de regulă din 14 viori, vioara a II a compusă din 10 viori, divisi de 6 viori și toate celelalte secțiuni, viole, violoncelele, contrabași, alămuri, lemne, harpa, percuții, chitară de concert, orgă de concert obținându-se o colecție completă de sunete de orchestră simfonică.
Există la ora actuală colecții complete de sunete (samplinguri) de instrumente de orchestră care includ absolut toate instrumentele orchestrei simfonice moderne și care, dacă sunt folosite de către un compozitor ce stăpânește arta orchestrației, a teoriei instrumentelor de orchestră și a EDITĂRII MIDI, pot ajuta la obținerea unor lucrări muzicale care executate prin intermediul softurilor mai sus amintite pot avea un realism sonor aproape identic cu cel al unei orchestre adevărate. Pe de altă parte, aceleași colecții folosite de un necunoscător al artei orchestrației, chiar dacă acesta este un maestru al editării midi, orchestra va suna ca o adunătură de instrumentițti care cântă fără dirijor.
Această orchestră samplizată, în asociație cu programul de editare midi pe calculator reprezintă ustensilele compozitorului modern de muzică de film și se numește Orchestra Virtuală.
Softurile de editare midi au evoluat foarte mult transformându-se la sfârșitul anilor 90 în adevărate studiouri de înregistrări virtuale (DAW- Digital Audio Workstation), permițând utilizatorului nu numai să înregistreze și să editeze midi dar să și înregistreze un număr foarte mare de track-uri audio de cea mai bună calitate audio, să editeze aceste trackuri audio, să aplice fiecărui track efecte de reverberație îi chiar să emuleze reverberația acustică naturală (convolution reverb) a unor săli de concert renumite în lumea muzicii clasice precum Vienna Concert Hall, Amsterdam Philarmonic Hall, etc.
Sampler capabil sa readea toate sunetele de orchestra
Toate aceste revoluționări ale tehnicii informatice au ca unic rezultat o sonoritate din ce în ce mai realistă a Orchestrei .
În urma acestor explicații mai ample pe care le-am dat mai sus aș putea rezuma ustensilele computerizate ale compozitorului la două mari softuri:
1. SOFTUL DE EDITARE MIDI-AUDIO (DAW – Digital Audio Workstation)
2. SOFTUL DE REDARE AL SUNETELOR DE ORCHESTRĂ – librăria de sunete de orchestră.
Unii necunoscători ar fi tentați să afirme că muzica simfonică creată prin intermediul computerului este creată de computer și nu de compozitor. Acest lucru nu este posibil. Partitura muzicală nu poate fi realizată fara a avea cunostințele și talentul necesar artei compoziției, computerul nu face decât să faciliteze organizarea, foaia, creionul și guma, posibilitatea de a auzi compoziția și efectul combinațiilor de instrumente în chiar secunda în care este scrisă, mai pe scurt spus, pune la dispozitia compozitorului o orchestră simfonică ce interpretează la comanda partitura scrisă de compozitor ori de câte ori acesta o cere (prin comanda play) pentru ca lucrarea să fie desăvârșită.
Nu există nici o diferența din punct de vedere al tehnicii teoretice muzicale între orchestrația scrisă cu creionul pe hârtie și cea scrisă pe softul computerizat. Armonia, orchestrația, instrumentația și proporțiile instrumentale sunt desigur aceleași în amândouă modalitățile de lucru. Dacă în orchestrațiile făcute cu orchestra virtuală nu se folosesc proporțiile corecte la secțiunile de instrumente, lucrarea își pierde din realism. Dacă lucrarea nu este armonizată corect și orchestrată cu pricepere, dacă nu este editată prin prisma cunoașterii muzicale specifică compozitorului, orchestra virtuala nu poatesuna credibil.
Dacă într-o lucrare amplă pentru orchestră romantică, cele trei flaute ar interpreta pe trei voci diferite atribuind fiecărei voci în parte un sampling de grup de 3 flaut (sectiune de flaute) muzica ar suna dur ca și când am avea 9 flaute și am fi tentați să adăugăm instrumente la alte secțiuni pentru a echilibra proportiile. Această greșeala n-ar putea fi facută decât de un necunoscător al orchestrației.
Cum arată o partitură midi
Spre deosebire de scriitura muzicală convențională, scriitura midi este ilustrată grafic pe ecranul de computer sub forma unor linii late ce sunt dispuse pe înăltime într-un spațiu ce sugerează claviatură unui pian orientată vertical, pentru a indica nota cântată și în spațiul orizontal pentru a determina valoarea, durata notei și încadrarea sa în măsură. În oricare program de editare midi există și posibilitatea de a vedea și edita pe ecran partitura clasica a notelor pe portativ, oricare dintre aceste două modalități de lucru sunt la dispoziția compozitorului, acesta alegând pe cea care îi oferă cele mai multe avantaje în desăvârșirea lucrării și pentru a face ca orchestra virtuală să sune cât mai realist.
Dintre cele două reprezentări grafice ale partiturii, cea mai utilizată este cea dintâi deoarece lungimea și localizarea notelor trebuiesc ajustate cu mai multă precizie pentru a realiza de exemplu cursivitatea unei fraze interpretate în legato, cu micile imperfecțiuni naturale de ritm care dau toată savoarea muzicala unei interpretări live.
Dacă s-ar folosi scriitura pe partitură, softul ar interpreta-o ca un robot, cu o precizie ritmică impecabilă, fapt ce ar afecta realismul lucrării din punct de vedere al audiției. De aceea de regulă se ajustează lungimile notelor și intrările lor cu multă atenție, de multe ori pentru a realiza o frază de legato, lungimea primei note depășește punctul în care începe nota următoare, adica are în mod teoretic o durată cu câteva fracțiuni de secundă mai mare decât ceea ce auzim în realitate sau decât este notată în realitate în partitură.
Tehnologiile actuale nu permit încă unirea tuturor articulațiilor specifice interpretării unui instrument într-un singur preset multi sampling deoarece acesta ar avea un volum informațional enorm, de aproximativ 30 gb (pentru un singur instrument complet), de aceea articulațiile au fost împărțite în grupe de multi samplinguri, precum:
Vioara Long Notes (sunete lungi), Acest preset multisampling contine articulatiile legato Talon si varf, pp, p, mf, f, cu vibrato, fara vibrato, sull ponticello.
Vioara short notes (note scurte). Acest preset cuprinde articulatiile, stacatto, detachee, pizzicatto, Pizzicatto Col legno.
Vioara Dinamics. Acest preset contine articulatiile crescendo, decrescendo intre 1-6 secunde.
Vioara glissando, Vioara Flageolette.
Ilustrare grafică a unei partituri midi. Dedesubt notele muzicale ilustrate sub forma unor linii colorate în roșu. Deasupra echivalentul lor scris pe portativ.
Modalitate de editare midi pentru a obține efectul de legato realist
Am făcut aceste specificații pentru a arăta complexitatea editării partiturii muzicale pentru a face ca aceasta orchestră virtuală să pară credibilă, vie și… dirijată de un dirijor.
Această modalitate de lucru este una extrem de complicată deoarece, pe lângă faptul că trebuie creată muzica, adică partitura muzicală completă, este necesară editarea fiecărei note în parte, pentru a putea exprima toate nuanțele reale ale instrumentului în funcție de sunetul de orchestră folosit. Astfel pentru a realiza o lucrare complexă, pentru fiecare grup de instrumente (ex. Vioara I) este necesara editarea a până la patru midi track-uri. Partitura fiecărui instrument se dezmembreaza în patru midi track-uri, repartizând notele interpretate în stacatto, pizzicato, detachee, pe un track, pe cele interpretate în legato pe alt track, pe cele interpretate în nuanțe de crescendo decrescendo pe alt track, etc.
Într-o partitură în care în mod normal avem 19 grupe de instrumente (vioara I, vioara II, viola, violoncel, contrabas, fagot, clarinet, oboi, flaut, tuba, trombon, corn, trompeta, harpa, timpane, grand cassa, piatti, cinele suspendate, tobă mică.) este nevoie de editarea a pâna la 4 track-uri pentru fiecare grupă în parte.
Cu alte cuvinte dacă compozitorul compune și orchestrează o lucrare de cateva minute intr-o zi, pentru ca lucrarea să sune cat mai real redată de orchestra virtuală, va edita și mixa partitura înca alte 5-6 zile…
Desigur că vă veți întreba care este rostul acestei munci prelungite ce nu se face pentru îmbunătățirea compoziției în sine, ci numai pentru a face orchestra din computer să prindă viață?
Din două motive:
Primul este costul redus al producției muzicii de film prin eliminarea orchestrei simfonice reale, cât și a costurilor de înregistrare îi mixaj, iar al doilea este avantajul pe care compozitorul îl are auzind în timp real ceea ce compune și posibilitatea pe care o are în a experimenta combinații de sunete de orchestră.
În industria filmului de înalt nivel precum cea din SUA, Franța , Italia, etc această modalitate de lucru se foloseste strict pentru a putea oferi regizorului o audiție cât mai reprezentativă, a compozițiilor muzicale, audiție premergătoare înregistrărilor propriu zise ce se vor realiza ulterior în studiouri de înregistrări, cu orchestre de renume internațioanal sau cu orchestre formate în funcție de particularitățile fiecărei lucrări în parte.
Absolut toți compozitorii de muzică de film contemporani lucreaza prin această metodă, chiar și cei care în trecut scriau partiturile de mână, atuurile acestor noi tehnologii fiind edificatoare.
Creația muzicii de film, călătorie în lumea imaginarului
În sub-capitolul precedent am făcut o scurtă prezentare a uneltelor de lucru folosite de compozitorul modern de a muzică de film, a complexității editării dar și utilitatea ei.
Voi arăta în rândurile ce urmează, maniera de lucru, traseul creativ parcurs de compozitor și etapele de lucru.
Întâlnirea cu regizorul
Deși pare incredibil, majoritatea regizorilor de film pleacă în călătoria lor în imaginar, a creării scenariului sau a punerii sale în scenă, cu o melodie, un cântec, un leitmotiv care le induce o stare sufletească profundă. Ascultând în buclă această muzică regizorul începe să construiască mental, cadru cu cadru, scenele viitorului film. De obicei regizorul apelează la un compozitor anume în funcție de stilul componistic al acestuia iar între cei doi se înfiripă de regulă o relație de armonie în care compozitorul încearcă să exprime prin muzică ceea ce regizorul exprimă prin imaginea cinematografică.
Primul pas este întâlnirea cu regizorul îi încercarea celor doi de a crea o atmosfera de lucru, productivă și de înțelgere reciprocă a ideilor exprimate.
În prima întâlnire dintre cei doi, regizorul își expune viziunea cinematografică pe care o are asupra scenariului, punctând momentele considerate de el ca fiind cele mai importante, cât și felul în care vede el structura muzicală a acestor momente. Compozitorul oferă în această primă întalnire (sau mai multe) soluții muzicale, propuneri și idei de concept muzical ce le face în contextul discuției avute cu regizorul, bazandu-se pe experiența acumulată și pe instinctul său artistic.
Citirea scenariului
Compozitorul citește scenariul care în mod normal îi va inspira o anumită stare de spirit. Acesta este momentul în care apar primele imagini muzicale născute din imaginile create mental prin lectura scenariului.
Compozitorul își face câteva idei majore privind instrumentația necesară în susținerea imaginii, a naratării cinematografice și a mesajului propriu-zis transmis de firul poveștii.
Pentru a ilustra muzical scene cu desfașurări ample, peisagistice, compozitorul poate alege (de obicei dar nu de regulă) o instrumentație amplă, recurgând la orchestra simfonică completă. Pentru scene cu cadre restrânse sau care ilustrează interioare de mici dimensiuni, instrumentația este de preferat să fie mai restrânsă și chiar se poate rezuma la unul sau câteva instrumente.
Compozitorul face primele evaluări ale dimensiunii lucrării și încearcă să găsească o soluție muzicală de tranziție între scenele amplu orchestrate și cele de caracter.
Filmul în poducție
În cele mai multe cazuri, în timp ce echipa de producție efectuează filmările și postproducția, compozitorul compune o parte din temele principale ale filmului, după o schemă stabilită de comun acord cu regizorul.
Aceste teme muzicale pot fi atribuite unor personaje principale sau unor stări, situații, decor, pentru a da o identificare muzicală acestora. Teme muzicale nu sunt aduse în faza finală de orchestrație decât atunci când compozitorul ajunge în stadiul de a lucra pe imagine, lucru ce va fi posibil după terminarea primei faze de postproducție, a primei versiuni de montaj (rough cut).
Primele teme muzicale sunt orchestrate sumar și sunt pregătite pentru o primă audiție făcută împreună cu regizorul care alege temele considerate de el ca fiind cele mai potrivite viziunii sale. În acele momente flexibilitatea abordari ideilor este foarte importantă îi benefica bunei desfășurări proiectului în sine, o încrâncenare în idei fixe sau preconcepute atât a compozitorului cât și a regizorului poate duce la irosirea sau nefolsirea unor teme muzicale de valoare sau chiar la întreruperea cursului armonios al procesului de creație instaurat între cei doi. O tema muzicala considerată de compozitor potrivită unui personaj sau unei stări de spirit poate inspira regizorului, pe bună dreptate, o asociere a acesteia cu o cu totul alta imagine cinematografica. Ceea ce este cel mai important în aceste situații este obținerea celui mai bun rezultat în avantajul produsului final, al filmului.
Cum se abordează compunerea unei teme muzicale de film
Procesul de creație este vast și propriu fiecărui artist. Nu există rețete de succes în arta compoziției ci doar exemplificari ale unor maniere de lucru deja consacrate.
Tema muzicală poate fi inspirată de un sunet singular auzit de compozitor, de ambianța sonoră a unei scene, de expresia unui actor, de muzicalitatea unui cuvânt rostit, de oricare zgomot, sunet sau ansamblu de sunete care sunt asociate mental de către compozitor cu o eventuală frază muzicală sau motiv muzical.
Tema muzicală poate fi inspirată de starea de spirit creată într-o scenă din film, sau de cea creată prin lecturarea scenariului, de muzicalitatea unei onomatopee gen mmmm, brrr, eyai, etc. ce crează în sine un motiv muzical. Sursele sunt inepuizabile.
Ceea ce este cel mai important este ca această temă muzicală să exprime din punct de vedere muzical ceea ce exprimă imaginea, să aducă un plus scenei cinematografice, să aducă mesajul filmului, de la mintea spectatorului pana la inima sa.
M-am referit la surse de inspirație legate mai mult de mediul ambiant deoarece compunerea muzicii de film nu oferă aceași libertate de expresie ca cea a muzicii de concert.
În muzica de film compozitorul este limitat în creație de următorii factori:
Lungimea scenei cinematografice. Timpul de expunere a temei. Expoziția poate dura doar câteva secunde. Dezvoltarea (a nu se ințelege strict dezvoltarea din muzica clasică ci perioada muzicală în care muzica ecoluează, crește în consistență, în dinamică, în bogăție a sensului muzical sau spiritual) se poate desfășura pe spații de timp generoase dar și în spații de timp atât de scurte încât dezvoltarea pare a fi imposibil de făcut.
Legătura dintre scene, impune compozitorului crearea unor intermezzo-uri muzicale între scene sau întreruperea discursului muzical în funcție de tranziția scenelor.
Variații de tempo impuse de ritmica scenei cinematografice.
Limitarea instrumentației în funcție de viziunea cinematografică a regizorului sau de factura și anvergura scenei.
Dialogul. Pentru a putea fi perceput cu ușurință, poate obliga compozitorul să susțină muzical scena printr-o instrumentație mai restrânsă sau printr-o armonizare mai largă, fără multe ornamente, cu o tematică ce are o desfășurare lentă chiar daca tempoul este unul alert,ex. pedale armonice sau ritmice, fraze obstinate.
Efectele speciale, sound design-ul implică aproape aceeași manieră de lucru ca în cazul dialogului deoarece detaliile și rafinamentul muzicale nu pot fi distincte într-un cadru sonor ambiant aglomerat.
Timpul rezervat compoziției muzicii de film de obicei foarte scurt este un factor de constrângere în creația muzicală.
Rough Cut
Primul montaj brut al peliculei sub forma unui film de numește în termeni de specialitate Rough Cut și reprezintă un stadiu de inceput al postproducției, în care kilometrii de peliculă filmată sunt tăiați și montați, dând forma mai mult sau mai puțin finală a filmului. Este momentul întâlnirii compozitorului cu adevărata atmosferă a filmului a cărui muzică va compune, rezultată din viziunea cinematografica a regizorului.
Compozitorul încarcă imaginea filmului în softul DAW (digital audio workstation) putându-l viziona în timp ce compune muzica. Sunetul și imaginea nu sunt încă prelucrate, dar în producțiile multiple nu se așteaptă până la desăvârșirea postproducției (care include și mixajul cu muzica) pentru oferi compozitorului filmul finalizat, cu cea mai buna calitate de sunet și imagine ci se preferă de regulă ca procesul de creație muzicală să înceapă deja de la realizarea rough cut-ului și să se desfășoare în paralel cu postprocesarea sunetului și a imaginii, pentru a câstiga timp.
Cu ajutorul unui singur soft pe calculator, compozitorul poate să umarească filmul, afișat pe un ecran, și să beneficieze de toate ustensilele necesare creației muzicale și a postproducției în cadrul aceluiași soft.
Filmul este afișat sub forma unui ecran de cinema miniatrurizat sau poate fi afișat pe un ecran separat, în timp ce pe fundalul ecranului sunt afișate track-urile fiecărui instrument al compoziției muzicale și toate ustensilele informatice de scriere, editare a notelor muzicale, a nuanțelor, a tempoului, a panoramizării fiecărui sunet, ustensile de înregistrare audio pe oricât de multe track-uri se dorește, și postprocesarea lor.
Vechiul procedeu ce era folosit în creația muzicii de film prin cronometrarea scenei de film și înregistrarea după metronom nu-și mai are utilitate acum, atâtă timp cât acest ecran pe care se vizionează filmul dispune de un cronometru (time code).
De-acum compozitorul poate începe să dezvolte temele deja compuse sau alte teme inedite pentru scenele propuse.
Dragoş Alexandru